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    <title>Vallées de l'Etrange</title>
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    <description>Vallées de l’Etrange est une maison d’édition fondée par Ursula Dégun et Constantin Dubois-Choulik, visant à analyser et critiquer le jeu vidéo.</description>
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      <g:title>ITEMS #2</g:title>
      <g:description>12 x 17 cm – 100 pages – Illustration de couverture par Saehan Parc - 2026

Comment des auteurs et autrices s’inspirent du game design pour penser leur pratique du livre, du dessin et de la bande dessinée ? À travers une série d’entretiens avec six artistes, ce second numéro interroge la façon dont ces environnements avec lesquels nous interagissons par le regard ou par le geste, deviennent des terrains d’expérimentation communs entre ces médiums et participent à la construction de l’émotion, du sens et de l’expérience. Avec Saehan Parc, Jérôme Dubois, Quentin Spohn, Margaux Meissonnier, Martin Panchaud et Léa Murawiec.</g:description>
      <g:price>8.00 EUR</g:price>
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      <g:title>NOS FUTURS</g:title>
      <g:description>12 x 17 cm – 127 pages – Illustration de couverture par Pierre Ferrero - 2025

Accueillantes contrées désertiques, dictatures du charbon, industries intestines, palais de jeux d’échecs, anarchisme dans le cyberespace : de quoi seront faits nos lendemains ? La réponse est dans les jeux vidéo bien entendu ! Frostpunk, Scorn, Echo, le magnifique Sable et l’archaïque donjon textuel LambdaMOO, précurseur du roleplay dans les jeux vidéos massivement multijoueur·euses : tous sont regroupés dans ce recueil d’essais entre science-fiction, utopies fantastiques et sociétés rêvées. Avec Harry Negus, Sam Zucchi et Julian Dibbell.</g:description>
      <g:price>8.00 EUR</g:price>
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      <g:title>ITEMS #1</g:title>
      <g:description>12 x 17 cm – 100 pages – Illustration de couverture par Jeremy Perrodeau - 2024

Six entretiens menés par Thomas Bernard – Les Cahiers Lyophilisés – avec des auteurs et des autrices de bande dessinée et d’illustration s’exprimant à propos du lien entre le jeu vidéo et leur pratique du dessin. Avec Blexbolex, Danslecieltoutvabien, Louise Aleksiejew, Jeremy Perrodeau, Oriane Brunat et Émilie Plateau.</g:description>
      <g:price>8.00 EUR</g:price>
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      <g:id>118509702</g:id>
      <g:title>GACHETTE WARNING</g:title>
      <g:description>12 x 17 cm – 96 pages – Illustration de couverture par Pierre Ferrero - 2026

Avec The Digital Antiquarian : Jimmy Maher, historien des jeux vidéo, ce recueil de chroniques sur la police et les armes à feu présente, pour la première fois traduit en français, son article sur le sulfureux Police Quest, développé en 1993 avec le concours de l’ex-chef de la police de Los Angeles. Du SWAT à Rodney King, en passant par les émeutes de 1992, parmi les plus destructrices que les États-Unis aient connus : retour sur un objet culturel au contexte chargé et à l’éthique douteuse. Ce recueil est complété d’un article introduisant le terme de cop gaze à travers le jeu culte Max Payne, et d’une ode au simulateur d’armes à feu : Receiver.</g:description>
      <g:price>7.00 EUR</g:price>
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      <g:title>SUS !</g:title>
      <g:description>12 x 17 cm – 94 pages – Illustration de couverture par Pierre Ferrero - 2024


Avec le pionnier des jeux informatiques Chris Crawford et son devenu culte Dragon Speech, traduit pour la première fois en français, ce recueil d’essais exacerbe les clivages entre player et non-player. Conférence visionnaire datant de 1993, le « discours du dragon » est resté dans les mémoires pour son humour et sa grandiloquence théâtrale, n’en préfigurant pas moins l’avenir du jeu vidéo. Cette traduction est suivie d’une critique du film Top Gun : Maverick et de ses emprunts au jeu vidéo ; d’un voyage dans les nineties où le jeu vidéo commença a être diabolisé ; pour finir avec une question concernant l’addiction des agents de police français au média interactif.</g:description>
      <g:price>7.00 EUR</g:price>
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